我的海水硬景設計 - 水族
By Rae
at 2022-02-28T05:47
at 2022-02-28T05:47
Table of Contents
可憐的魚缸因為物流問題,訂了好久都還沒有出貨。
看著一整個角落的設備,決定拿了一塊硬紙板,
切下 60cm x 50cm 的大小,畫上溢流槽就開始堆石頭做硬景。
我用的是C牌的乾活石,基本上就是咕咾石塗上一層塗料。
這層紫色的塗料看起來像長滿珊瑚藻,魚缸看起來比較不菜,
C牌還宣稱塗料中有休眠中的細菌,可以幫助養水循環。
至於效果如何,因為我沒看過任何有效數據報告,
所以大概就跟高端一樣有效吧!
我一共訂了兩箱,一箱是原始型9公斤,
裡面有5塊約2公斤的石頭,長得像薩諾斯的頭:
https://imgur.com/yEn3HOG.jpg
另外一箱是造型9公斤,裡面有四塊不同造型:
上面兩塊拱橋型,左下洞穴,右下甜甜圈。
https://imgur.com/EB0fVJF.jpg
其實以我魚缸的大小,遠遠不需要這麼多石頭,造型也用不上所有的形狀;
我想這就跟珍奶小杯其實很大杯,三色豆永遠都有碗豆一樣。
順序有點反了,不過我想說包裝還不錯,斷裂沒有太多,真是些石頭寶貝$$。
https://imgur.com/vRlljej.jpg
身為選擇困難症患者,每次玩遊戲都卡在捏臉,
每次養魚都卡堆石頭也是合情合理。
接下來要看好多年,怎麼可以不認真堆個喜歡的景呢?
卡了大概兩個禮拜(魚缸還是沒來!!!),
都可以在心中用想像模擬堆疊這些素材,好像手邊就是這些石頭,
才發現原來自己是具現化系。找女朋友都沒這麼認真(誤)。
正面視角:
https://imgur.com/b7IJr64.jpg
俯視左視角:
https://imgur.com/4qfjs08.jpg
俯視右視角:
https://imgur.com/qIfNWH4.jpg
下面是我設計硬景的考量依重要順序:
1.與魚缸缸壁保持距離:
離缸壁太近之後很難清理,而且容易水流不順,藏汙納垢;
如果長藻類清不到看起來又醜,再漂亮的造型也千萬不要靠牆壁找麻煩。
2.記得堆好後把石頭黏起來。黏起來的好處有很多:
a)放進魚缸的時候,不需要又要重堆兩個禮拜。
b)維護魚缸的時候不小心碰到石頭,然後滾下來打破魚缸(!)
c)未來搬家,或是要抓一隻生病的魚,需要把整個硬景拿出來。
答案是以上皆是。
我使用的是海水專用的強力膠,也可以試試看 epoxy 或是水族水泥。
3.替魚設計適合的棲息地:
設缸前心理要先計畫想要飼養哪些類型的魚類,
是喜歡底棲,石頭間,還是開放水域,分別養幾隻,有沒有地域性。
我計畫養一對小丑魚,跟一隻在石頭間鑽來鑽去的,還有一隻洞穴玩沙的,
所以石頭間做了不少拱橋或是洞穴,可以讓牠們有空間躲藏。
如果沒有這些魚類需求的話可以不用做拱橋跟洞穴,
這些地方水流不容易經過,一樣不容易維護,看起來也很假。
4.由珊瑚的角度來說:
設缸前也要大概計畫一下自己要養哪類型的珊瑚:
軟體,LPS為主,SPS為主,還是比較困難的混養。
不管哪一種,都需要預留足夠的平台空間跟高度給珊瑚發展,
比如說SPS為主,整體硬景高點大概在整個魚缸的一半高就夠了,
留上半部空間給SPS發展。
如果是LPS為主,就不需要留這麼多空白,高處平台大概可以到2/3處。
另外還需要有不同高度的平面,未來種珊瑚時可以選擇最適合的光照跟水流位置。
以這次的硬景來說,中間平台計畫種一些中等光照需求的SPS,
右側高台可以放瓦片或是鳥巢。
其他部分主要放LPS,左側及中間低層部分可以種些蘑菇。
整個魚缸都不考慮高光照需求SPS。
5.考慮魚缸位置以及可能觀賞角度:
要從觀賞角度做出放前低後高的梯度,才不會前景擋住後景,魚缸也看起來比較大。
因為這個魚缸會被放在角落,後側右側靠牆,
所以我在前面以及左側都有高度緩升,也都預留有位置可以種珊瑚。
未來兩個觀賞角度都可以有良好體驗。
6.從燈的角度來看:
請記得每一個燈都是一個倒圓錐,
越高的平面,中間光強高,旁邊光強低,整體落差大。
越低的平面,整個平面光強均勻。
如果有多個燈時還需要考慮重疊部分光強疊加。
雖然做硬景時沒辦法量光強度,還是可以把這個考慮在內。
7.水流動向:
以這個魚缸的大小,大概一個MP10就夠了,加上配合過濾馬達的排水,
依照上面珊瑚的計畫,稍微思考一下硬景配合造浪的位置要怎麼做出整個魚缸的對流,
除了水流強弱區外,盡量不要讓有地方成為水流的死區。
8.視覺重點:
跟照相一樣,人類視覺重點停留在距離邊界的1/3點,
嘗試在這四個位置上留下四種不同的東西。
=======================
| |
| |
| X X |
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| |
| X X |
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=======================
例如:最鮮豔的SPS,最動態的LPS,蚌,
單純的大石頭,複雜紋理的石頭,山洞或是空白水域。
這些可以讓看的人很快的集中視線在你想要呈現的主題上,魚缸看起來更豐富與平衡。
如果可以的話,試著用石頭的延伸來引導視覺,甚至做到壓縮景深的效果。
這邊很多淡水缸的造景知識可以借用,就不多說了。
不過要記得,這些石頭只是魚缸的骨頭,上面還會長珊瑚,所以一定要預留空間。
8.錢錢已經變成石頭,不會再回來了。請不要吝嗇破壞它們,再黏成喜歡的形狀。
簡單的大榔頭就可以敲開這個石頭了。
而且敲的過程很療癒,一槌下去不知道會出現什麼形狀,有種轉蛋的感覺。
我這次重塑(破壞)了兩塊原始石頭,才拚出一塊需要的形狀。
希望對你下次開缸造景時有幫助。
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看著一整個角落的設備,決定拿了一塊硬紙板,
切下 60cm x 50cm 的大小,畫上溢流槽就開始堆石頭做硬景。
我用的是C牌的乾活石,基本上就是咕咾石塗上一層塗料。
這層紫色的塗料看起來像長滿珊瑚藻,魚缸看起來比較不菜,
C牌還宣稱塗料中有休眠中的細菌,可以幫助養水循環。
至於效果如何,因為我沒看過任何有效數據報告,
所以大概就跟高端一樣有效吧!
我一共訂了兩箱,一箱是原始型9公斤,
裡面有5塊約2公斤的石頭,長得像薩諾斯的頭:
https://imgur.com/yEn3HOG.jpg
另外一箱是造型9公斤,裡面有四塊不同造型:
上面兩塊拱橋型,左下洞穴,右下甜甜圈。
https://imgur.com/EB0fVJF.jpg
其實以我魚缸的大小,遠遠不需要這麼多石頭,造型也用不上所有的形狀;
我想這就跟珍奶小杯其實很大杯,三色豆永遠都有碗豆一樣。
順序有點反了,不過我想說包裝還不錯,斷裂沒有太多,真是些石頭寶貝$$。
https://imgur.com/vRlljej.jpg
身為選擇困難症患者,每次玩遊戲都卡在捏臉,
每次養魚都卡堆石頭也是合情合理。
接下來要看好多年,怎麼可以不認真堆個喜歡的景呢?
卡了大概兩個禮拜(魚缸還是沒來!!!),
都可以在心中用想像模擬堆疊這些素材,好像手邊就是這些石頭,
才發現原來自己是具現化系。找女朋友都沒這麼認真(誤)。
正面視角:
https://imgur.com/b7IJr64.jpg
俯視左視角:
https://imgur.com/4qfjs08.jpg
俯視右視角:
https://imgur.com/qIfNWH4.jpg
下面是我設計硬景的考量依重要順序:
1.與魚缸缸壁保持距離:
離缸壁太近之後很難清理,而且容易水流不順,藏汙納垢;
如果長藻類清不到看起來又醜,再漂亮的造型也千萬不要靠牆壁找麻煩。
2.記得堆好後把石頭黏起來。黏起來的好處有很多:
a)放進魚缸的時候,不需要又要重堆兩個禮拜。
b)維護魚缸的時候不小心碰到石頭,然後滾下來打破魚缸(!)
c)未來搬家,或是要抓一隻生病的魚,需要把整個硬景拿出來。
答案是以上皆是。
我使用的是海水專用的強力膠,也可以試試看 epoxy 或是水族水泥。
3.替魚設計適合的棲息地:
設缸前心理要先計畫想要飼養哪些類型的魚類,
是喜歡底棲,石頭間,還是開放水域,分別養幾隻,有沒有地域性。
我計畫養一對小丑魚,跟一隻在石頭間鑽來鑽去的,還有一隻洞穴玩沙的,
所以石頭間做了不少拱橋或是洞穴,可以讓牠們有空間躲藏。
如果沒有這些魚類需求的話可以不用做拱橋跟洞穴,
這些地方水流不容易經過,一樣不容易維護,看起來也很假。
4.由珊瑚的角度來說:
設缸前也要大概計畫一下自己要養哪類型的珊瑚:
軟體,LPS為主,SPS為主,還是比較困難的混養。
不管哪一種,都需要預留足夠的平台空間跟高度給珊瑚發展,
比如說SPS為主,整體硬景高點大概在整個魚缸的一半高就夠了,
留上半部空間給SPS發展。
如果是LPS為主,就不需要留這麼多空白,高處平台大概可以到2/3處。
另外還需要有不同高度的平面,未來種珊瑚時可以選擇最適合的光照跟水流位置。
以這次的硬景來說,中間平台計畫種一些中等光照需求的SPS,
右側高台可以放瓦片或是鳥巢。
其他部分主要放LPS,左側及中間低層部分可以種些蘑菇。
整個魚缸都不考慮高光照需求SPS。
5.考慮魚缸位置以及可能觀賞角度:
要從觀賞角度做出放前低後高的梯度,才不會前景擋住後景,魚缸也看起來比較大。
因為這個魚缸會被放在角落,後側右側靠牆,
所以我在前面以及左側都有高度緩升,也都預留有位置可以種珊瑚。
未來兩個觀賞角度都可以有良好體驗。
6.從燈的角度來看:
請記得每一個燈都是一個倒圓錐,
越高的平面,中間光強高,旁邊光強低,整體落差大。
越低的平面,整個平面光強均勻。
如果有多個燈時還需要考慮重疊部分光強疊加。
雖然做硬景時沒辦法量光強度,還是可以把這個考慮在內。
7.水流動向:
以這個魚缸的大小,大概一個MP10就夠了,加上配合過濾馬達的排水,
依照上面珊瑚的計畫,稍微思考一下硬景配合造浪的位置要怎麼做出整個魚缸的對流,
除了水流強弱區外,盡量不要讓有地方成為水流的死區。
8.視覺重點:
跟照相一樣,人類視覺重點停留在距離邊界的1/3點,
嘗試在這四個位置上留下四種不同的東西。
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例如:最鮮豔的SPS,最動態的LPS,蚌,
單純的大石頭,複雜紋理的石頭,山洞或是空白水域。
這些可以讓看的人很快的集中視線在你想要呈現的主題上,魚缸看起來更豐富與平衡。
如果可以的話,試著用石頭的延伸來引導視覺,甚至做到壓縮景深的效果。
這邊很多淡水缸的造景知識可以借用,就不多說了。
不過要記得,這些石頭只是魚缸的骨頭,上面還會長珊瑚,所以一定要預留空間。
8.錢錢已經變成石頭,不會再回來了。請不要吝嗇破壞它們,再黏成喜歡的形狀。
簡單的大榔頭就可以敲開這個石頭了。
而且敲的過程很療癒,一槌下去不知道會出現什麼形狀,有種轉蛋的感覺。
我這次重塑(破壞)了兩塊原始石頭,才拚出一塊需要的形狀。
希望對你下次開缸造景時有幫助。
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All Comments
By Andy
at 2022-02-25T15:51
at 2022-02-25T15:51
By Christine
at 2022-03-01T13:22
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By Emma
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By Catherine
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By Joe
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